Zone del parco

Zone di Plopsaland Belgium

11 zona/e che raggruppano 47 luogo/i pubblico/i da scoprire.

Luoghi del parco
11

Mayaland Indoor

Mayaland Indoor

Mayaland Indoor è una delle aree più pratiche per famiglie con bambini piccoli, soprattutto quando il tempo è incerto. Lo spazio al coperto riunisce attrazioni dolci, giochi e un’atmosfera colorata legata a Maya l’Ape, permettendo ai bambini di restare nello stesso mondo senza attraversare tutto il parco.

È adatta per iniziare la giornata con calma, ripararsi da vento o pioggia o tenere impegnati i più piccoli mentre una parte del gruppo punta a ride più intense. Funziona bene anche come pausa perché tutto è vicino, chiaro e accogliente.

Giostre a piatto · 3 Attrazioni per famiglie · 2 Aree gioco · 2
6

Circus Bumba

Circus Bumba

Circus Bumba è pensato soprattutto per i visitatori più piccoli, con atmosfera da circo, colori vivaci e attrazioni facili da affrontare. È utile per famiglie che cercano esperienze brevi, allegre e meno impegnative delle grandi ride.

La zona funziona bene quando i bambini hanno bisogno di muoversi, ripetere un’attività preferita o restare in un ambiente familiare e rassicurante. È anche una pausa comoda tra attrazioni familiari più grandi.

Aree gioco · 3 Dark ride · 1 Attrazioni per famiglie · 1
5

Wickieland

Wickieland

Wickieland porta un’atmosfera vichinga nella visita, con acqua, movimento e attrazioni familiari più avventurose. È adatta ai bambini pronti per qualcosa di più attivo rispetto alle giostre molto dolci, restando in un ambiente giocoso.

La zona fa da passaggio tra attrazioni per piccoli e sensazioni più marcate. Permette anche a ogni famiglia di scegliere il proprio ritmo: azione per alcuni, scenografia e atmosfera da villaggio portuale per altri.

Giostre a piatto · 2 Esperienze interattive · 1 Negozi · 1
3

Heidiland

Heidiland

Heidiland dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Ristoranti · 1 Montagne russe · 1 Negozi · 1
3

Ketnet-zone

Ketnet-zone

Ketnet-zone dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Dark ride · 1 Montagne russe · 1 Negozi · 1
3

Zone des Pirates

Zone des Pirates

Zone des Pirates dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Giostre a piatto · 1 Negozi · 1 Attrazioni acquatiche · 1
2

Place de la Kermesse

Place de la Kermesse

Place de la Kermesse dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Giostre a piatto · 2
5

Big & Betsy Hoeve

Big & Betsy Hoeve

Big & Betsy Hoeve dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Attrazioni per famiglie · 2 Attrazioni walk-through · 2 Aree gioco · 1
5

De Ploptuin

De Ploptuin

De Ploptuin dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Dark ride · 1 Attrazioni per famiglie · 1 Aree gioco · 1
2

Nachtwacht

Nachtwacht

Nachtwacht dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Giostre a piatto · 1 Negozi · 1
2

Prinsessia

Prinsessia

Prinsessia dà a questa parte del parco un’identità riconoscibile, invece di sembrare solo un passaggio tra attrazioni. Aiuta a orientarsi e a organizzare la visita attorno a un’atmosfera chiara.

È utile come punto di riferimento o cambio di ritmo: scenografie, attrazioni vicine e atmosfera permettono una pausa, esperienze più dolci o il passaggio verso una ride più importante.

Ristoranti · 1 Negozi · 1