Strefy parku

Strefy Sparkx Antwerpen

3 strefy obejmujące 41 miejsc do odkrycia.

Miejsca w parku
22

Parter

Największy zbiór doświadczeń sportowych

Na parterze skupiono dwadzieścia aktywności — od baseballu i tenisa po krykiet, padel, łucznictwo oraz kilka wyzwań celnościowych.

Wejście i wspólne udogodnienia

Plan umieszcza tu także wejście, szafki z prysznicami, sale spotkań i Clubhouse by Sparkx.

Połączenie tych funkcji nadaje poziomowi charakter rozległej aktywnej hali z kompaktowymi boiskami, klatkami i miejscami odpoczynku.

Interaktywne doświadczenia · 19 Szafka · 1 Restauracje · 1
16

Pierwsze piętro

Poziom doświadczeń immersyjnych

Pierwsze piętro obejmuje szesnaście aktywności i kilka pomysłów łączących sport z symulacją, takich jak E-Zipline, wingsuit, biathlon, Ski Jumping i Pylon Air Racing.

Bardzo różne formy ruchu

Piłka nożna, ręczna, floorball, hokej na lodzie, taniec i kolarstwo dopełniają układ wokół centralnego otwarcia.

Oficjalny plan wskazuje tu również poidełka, toalety, kioski informacyjne i automaty z napojami.

Interaktywne doświadczenia · 14 Inne · 1 Przekąski · 1
3

Drugie piętro

Trzy światy symulacji

Drugie piętro jest najbardziej zwartym poziomem parku. W trzech osobnych pomieszczeniach mieszczą się Horse Racing, Kyōtei i wioślarstwo.

Ruch sportowy przeniesiony do wnętrza

Doświadczenia nawiązują kolejno do wyścigu konnego w Dubaju, japońskich wyścigów łodzi i ruchu wioślarza.

Takie skupienie nadaje piętru wyraźną tożsamość opartą na dyscyplinach trudnych do odtworzenia w zwykłej hali sportowej.

Interaktywne doświadczenia · 3

Udostępnij te strefy

Wyślij strefy Sparkx Antwerpen komuś, kto planuje wizytę.

Pliki cookie i prywatność

AmusementPark używa cookie lub pamięci niezbędnych do działania strony, w szczególności do bezpieczeństwa, sesji, języka, motywu i uwierzytelniania. Za Twoją zgodą strona aktywuje też opcjonalne cookie pomiaru oglądalności Matomo i Microsoft Clarity. Przeczytaj politykę prywatności.