15 de março de 2026 - Abertura
Schelle, o novo laboratório desportivo do Sparkx
Como o antigo San Marco Village se tornou um parque coberto de cinco mil metros quadrados assente em criações próprias
O Sparkx Antwerpen não é uma simples cópia das unidades de Hasselt e Gante. No antigo San Marco Village, a empresa distribuiu as experiências por três níveis e usou Schelle para lançar vários conceitos desenvolvidos internamente. A abertura de 15 de março de 2026 reflete tanto o rápido crescimento do Sparkx como a ambição de transformar o desporto numa experiência partilhada e digital.
Voltar à linha do tempoUm terceiro parque belga em menos de três anos
Para a unidade de Antuérpia, o Sparkx escolheu um edifício já conhecido na região: o antigo San Marco Village, junto à Boomsesteenweg, em Schelle. O complexo de eventos tinha falido em 2024. A reconversão deu ao novo parque cerca de cinco mil metros quadrados, distribuídos por um amplo piso térreo, um primeiro piso repleto de atividades e um segundo nível mais compacto. Na abertura, Schelle tornou-se assim a maior unidade belga do Sparkx.
O fim de semana de abertura separou a descoberta da prática. No sábado, 14 de março, os habitantes da zona foram convidados para um dia informativo; no domingo, 15 de março, as experiências abriram aos visitantes individuais. O Sparkx disponibilizou também o espaço para ações de equipa, visitas escolares e eventos privados. Esta mistura de públicos está presente no próprio edifício: o Clubhouse e as salas de reunião acompanham as zonas desportivas sem as substituir.
O desporto atravessado por uma camada digital
O conceito não consiste numa fila de simuladores isolados. As instalações juntam movimento físico a projeções, sensores, percursos ou adversários virtuais, mantendo os jogadores num espaço partilhado. Em Schelle, esta abordagem percorre dezenas de experiências: desportos com bola, disciplinas de precisão, corridas, escalada, deslize e desafios de reação. A identidade do parque nasce tanto dessa variedade como da tecnologia que a liga.
A abertura de Antuérpia marcou também uma evolução do sistema digital do Sparkx. Os visitantes podem criar um avatar pessoal, enquanto níveis e pontuações são pensados para acompanhar a progressão entre parques. O objetivo declarado não é reproduzir exatamente uma competição desportiva formal, mas adaptar os desafios às capacidades dos participantes. Esta flexibilidade permite que gerações e perfis motores diferentes partilhem a mesma instalação sem retirar o esforço nem o prazer de competir em conjunto.
Criações de Schelle concebidas para viajar
O Sparkx afirma que cerca de uma em cada quatro experiências de Schelle foi criada internamente ou desenvolvida com um parceiro. Ski Jumping oferece a imagem mais marcante: uma rampa semivirtual projeta o participante para uma zona de aterragem e mede o salto. Kyōtei transporta as corridas de barcos japonesas para uma instalação de jogo partilhado. O comunicado de abertura anunciou também dois aviões capazes de rodar 360 graus com realidade aumentada, uma experiência que o parque continua a anunciar como futura.
Estas criações ultrapassam o cenário da abertura. O Sparkx pretende propor algumas a outros parques, tornando Schelle um local de ensaio e uma nova morada para o público. A terceira unidade belga mostra assim uma empresa que passou rapidamente de um conceito local para uma rede, procurando preservar diferenças entre as localizações. Em Antuérpia, essa identidade assenta na organização vertical, nas grandes instalações visíveis entre pisos e no destaque dado aos protótipos próprios.
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