3 de diciembre de 2025 - Anuncio
DraculaLand: de 83 parcelas a un resort de más de mil millones de euros
Cómo un terreno agrícola de Gherghița se convirtió en la base de un proyecto que combina parque temático, hoteles, espectáculos, ocio acuático y mundo digital.
Anunciado el 3 de diciembre de 2025, DraculaLand pretende convertir la historia de Drácula en un destino internacional completo cerca de Bucarest. El artículo recorre el origen de la idea, la formación del terreno, el masterplan y el calendario todavía condicionado del proyecto.
Volver a la cronologíaLa presentación pública de DraculaLand, el 3 de diciembre de 2025, mostró mucho más que un nuevo parque temático. Reveló un destino de 160 hectáreas concebido para reunir ocio, alojamiento, eventos, comercio y tecnología alrededor de una figura reconocible en todo el mundo: Drácula. Dirigido por el empresario rumano Dragoș Dobrescu y financiado, según sus promotores, sin fondos públicos, el proyecto plantea una inversión privada superior a mil millones de euros. Su ambición supera por tanto una simple colección de atracciones: cerca de Bucarest se pretende construir un resort capaz de atraer visitas internacionales de varios días.
Una idea nacida durante una visita familiar
Dragoș Dobrescu explica que la idea tomó forma durante una visita a un parque temático con sus hijos. Al comparar aquella experiencia con sus recuerdos de infancia, consideró que la tecnología había cambiado profundamente mientras muchos principios de la visita seguían siendo parecidos. Esa reflexión le llevó a estudiar varios destinos internacionales y a buscar un elemento capaz de diferenciar un proyecto rumano en un mercado europeo ocupado por parques consolidados. La respuesta elegida fue Drácula: una leyenda mundial asociada de inmediato con Rumanía, pero explotada con frecuencia fuera del país. El proyecto pretende recuperar esa imagen y relacionarla con la cultura, los paisajes y los relatos rumanos.
Ocho años para reunir 160 hectáreas
La preparación concreta comenzó en 2017 con la compra progresiva de terrenos agrícolas en Gherghița, dentro del condado de Prahova. El proceso reunió finalmente 83 parcelas en un recinto compacto de 160 hectáreas. La accesibilidad fue decisiva para elegir el lugar: cercanía a Bucarest y al aeropuerto internacional Henri Coandă, conexión con la autopista A3 y acceso a la red viaria que rodea la capital. El terreno también ofrece espacio suficiente para situar las distintas partes del resort en un mismo destino. En diciembre de 2025 la adquisición se presentaba como terminada, mientras la transformación urbanística y las autorizaciones debían continuar.
Un resort concebido como ecosistema
El parque temático es el corazón del programa, pero solo representa una parte. El masterplan anunciado incorpora además una arena multifuncional de 22.500 plazas, tres hoteles con unas 1.200 habitaciones, un parque acuático y termal de 50.000 metros cuadrados, un outlet de moda y decoración, un circuito de 4,5 kilómetros y un polo tecnológico de 15.000 metros cuadrados destinado al videojuego, la inteligencia artificial y las industrias creativas. La combinación busca repartir la actividad entre diferentes temporadas y públicos: familias, asistentes a eventos, visitantes de negocios, clientes de los hoteles y usuarios de los servicios digitales. Estas cifras describen el programa anunciado, no instalaciones ya construidas.
El parque temático, corazón narrativo de DraculaLand
El parque anunciado ocuparía unos 780.000 metros cuadrados y se dividiría en seis áreas. Moonlit District sería la entrada inspirada en el Bucarest histórico. Family Kingdom ofrecería una interpretación familiar de las criaturas fantásticas. Transylvania combinaría pueblos tradicionales, paisajes de los Cárpatos y folclore rumano. Dracula’s Castle formaría la gran referencia central con sus atracciones y su lago. Port of New Orleans llevaría la historia hacia los pantanos, el jazz y los hombres lobo, mientras London Town recrearía una ciudad victoriana ligada a la caza de vampiros. El programa incluye más de cuarenta experiencias entre montañas rusas, dark rides, atracciones acuáticas, espectáculos y aventuras interactivas. Creative Studio Berlin figura como socio para el diseño de las atracciones.
Un destino físico ampliado mediante lo digital
La tecnología se presenta como uno de los principales elementos diferenciadores. El programa prevé un gemelo digital del resort desarrollado con Unreal Engine 5, en el que los usuarios podrían recorrer el destino a distancia y participar en eventos sincronizados con el recinto físico. DraculaCoin se anuncia como un token para transacciones y bienes digitales, mientras la inteligencia artificial serviría para personalizar determinadas experiencias y analizar los flujos. Estos elementos siguen perteneciendo a la visión comercial y técnica del proyecto. Muestran, no obstante, que DraculaLand no se define solo como un parque inspirado en una leyenda antigua, sino como una unión entre patrimonio popular, ocio físico y servicios digitales.
Socios internacionales y un primer reconocimiento
El masterplan reúne a varios especialistas internacionales. Creative Studio Berlin y TDAC intervienen en el entretenimiento temático; Piuarch y el equipo de The Mall Firenze en el comercio; RB+P y Optim Engineers en arquitectura e ingeniería; otros socios están anunciados para contenidos, desarrollo digital y esports. La estructura financiera se atribuye a Florin Cîțu mediante su firma de asesoría. Antes incluso de la presentación pública, Răzvan Bârsan Partners había mostrado Dracula Land Arena como un concepto de 22.500 plazas. En diciembre de 2025 apareció entre los ganadores del 52.º ciclo de los World Architecture Community Awards en la categoría Architecture/Designed. El premio reconoce el diseño arquitectónico y no significa que la arena esté construida.
Un calendario ambicioso todavía condicionado por los permisos
En el momento de la presentación, la construcción de DraculaLand todavía no había comenzado. El municipio trabajaba en el planeamiento necesario para cambiar el uso de los terrenos y avanzar hacia los permisos de obra. Las comunicaciones publicadas a finales de 2025 estimaban la aprobación hacia mediados de 2026 y el inicio de las obras en septiembre, con una primera fase operativa unos dieciocho meses después del comienzo del proyecto. También se mencionaba una posible apertura desde 2027. Estas fechas son objetivos de desarrollo y no plazos garantizados. El paso de proyecto anunciado a parque en construcción dependerá de autorizaciones efectivas y del comienzo real de los trabajos.
DraculaLand es así la historia de una ambición desarrollada mucho antes de su anuncio público: una idea familiar, ocho años de agrupación de terrenos, varios años de estudios y una red de socios reunida alrededor de un masterplan de escala poco habitual para Rumanía. El proyecto ya dispone de identidad, terreno, conceptos arquitectónicos y un programa detallado de experiencias. Todavía queda el paso decisivo: convertir las visualizaciones y los calendarios en permisos, obras y, finalmente, en un destino que pueda visitarse de verdad.
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