13. Januar 2002 - Eröffnung
Antic’s Land: Von der orientalischen Reise zu digitalen Welten
Wie der 2002 eröffnete große Indoorpark seine Gründungserzählung bewahrte und neue Spielformen aufnahm
Die Gründungsidee entwarf drei Länder rund um einen jungen Abenteurer und verband Kulissen, Fahrgeschäfte und Bildungsanspruch. Diese erzählerische Grundlage trägt heute auch Virtual Reality und Bowling.
Zurück zur ZeitleisteEine Reise unter einem Dach
Antic’s Land wurde am 13. Januar 2002 auf der dritten Ebene der Mega Mall offiziell eröffnet. Das Zentrum stand für eine angekündigte Investition von 35 Millionen Dirham und umfasste nach achtzehn Monaten Bauzeit 85.000 Quadratfuß. Mehr als 40.000 Menschen besuchten es in den ersten drei Wochen und gaben dem neuen Ort sofort einen sichtbaren Platz in Schardschas Freizeitangebot.
Das Projekt verstand sich nicht als einfache Spielhalle. Antic, ein neugieriger junger Held, führte das Publikum durch Beauty, Discovery und Utopia, drei mystische Länder zwischen einer erfundenen Vergangenheit und einem futuristischen Schardscha. Vierzehn Kompositionen und Klangeffekte begleiteten Tages- und Nachtstimmungen; Architektur, Erzählung und Inszenierung bildeten damit ein gemeinsames Ganzes.
Ein mechanisches Herz in der Mega Mall
Bei der Eröffnung standen zwölf mechanische Attraktionen neben 180 Videospielen und Kinderfahrgeschäften, einem Theater, einem 3D-Kino, einer Kletterwand und einem Softplay-Bereich. Aquarien, Tiere und eine interaktive Wissenschaftsausstellung erweiterten den Bildungsanspruch. Diese Vielfalt erklärt, warum der Ort von Beginn an als umfassendes Familienzentrum und nicht nur als Spielhalle beschrieben wurde.
Mehr als zwei Jahrzehnte später bewahrt die offizielle Darstellung Wahrzeichen der ersten Zeit. Thunder Mountain, Monorail, Piratenschiff, Dark Rides, Flying Fish und Karussell bleiben in die orientalischen Fassaden und Räume des Indoorparks eingebettet. Ihre Präsenz macht die Geschichte sichtbar: Antic’s Land entwickelte sich um seine ursprüngliche Kulisse herum, statt sie zu beseitigen.
Neue Zugänge zum Spiel
Der Vergleich zwischen dem Start und dem heutigen Angebot zeigt eine schrittweise Veränderung. Die Website nennt inzwischen mehr als zwanzig Attraktionen, über fünfzig Redemption Games, 5D-, 7D- und 9D-Erlebnisse, einen eigenen Bereich für virtuelle und erweiterte Realität sowie Familienbowling mit klassischen und kleineren Bahnen. So wird Antics Reise auf neue Weise fortgesetzt: Bildschirme, Headsets und Bowlingbahnen ergänzen heute die gebauten Kulissen und bewegten Fahrgeschäfte.
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