13 janvier 2002 - Ouverture
Antic’s Land : du voyage oriental aux mondes numériques
Comment le grand parc couvert ouvert en 2002 a conservé son récit fondateur tout en accueillant de nouvelles formes de jeu
Le projet fondateur imaginait trois contrées autour d’un jeune aventurier, avec des décors, des manèges et une ambition éducative. Ce socle narratif accueille aujourd’hui la réalité virtuelle et le bowling.
Retour à la timelineUn voyage construit sous un même toit
Antic’s Land ouvre officiellement le 13 janvier 2002 au troisième niveau de Mega Mall. Le centre représente alors un investissement annoncé de 35 millions de dirhams et occupe 85 000 pieds carrés après dix-huit mois de réalisation. Plus de 40 000 visiteurs franchissent ses portes durant les trois premières semaines, donnant immédiatement au nouveau lieu une place visible dans les loisirs de Sharjah.
Le projet ne se présente pas comme une simple salle de jeux. Antic, jeune héros curieux, guide le public à travers Beauty, Discovery et Utopia, trois contrées mystiques qui relient passé imaginaire et Sharjah futuriste. Quatorze compositions et effets sonores accompagnent les ambiances de jour et de nuit ; architecture, récit et spectacle sont ainsi pensés comme un même ensemble.
Un cœur mécanique dans Mega Mall
À l’ouverture, douze attractions mécaniques côtoient 180 jeux vidéo et manèges pour enfants, un théâtre, un cinéma 3D, un mur d’escalade et une aire de jeux souple. Des aquariums, des animaux et une exposition scientifique interactive prolongent alors l’ambition éducative. Cette profusion explique pourquoi le lieu est décrit dès son lancement comme un centre familial complet plutôt que comme une seule arcade.
Plus de deux décennies plus tard, la présentation officielle conserve des repères de cette première époque. Thunder Mountain, le monorail, le bateau pirate, les parcours sombres, Flying Fish et le carrousel restent intégrés aux façades orientales et aux volumes du parc couvert. Leur présence rend l’histoire lisible : Antic’s Land a évolué autour de son décor fondateur au lieu de l’effacer.
De nouvelles portes vers le jeu
La comparaison entre le lancement et l’offre actuelle montre une transformation progressive. Le site présente aujourd’hui plus de vingt attractions, plus de cinquante jeux à tickets, des expériences 5D, 7D et 9D, une zone dédiée à la réalité virtuelle et augmentée, ainsi qu’un bowling familial décliné en pistes classiques et mini-bowling. Ce sont de nouvelles manières de prolonger le voyage d’Antic : l’écran, le casque et la piste complètent désormais le relief des décors et le mouvement des manèges.
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