Antic's Land

13 gennaio 2002 - Apertura

Antic’s Land: dal viaggio orientale ai mondi digitali

Come il grande parco coperto aperto nel 2002 ha conservato la storia originaria accogliendo nuove forme di gioco

La visione originaria immaginava tre terre intorno a un giovane avventuriero, unendo scenografie, attrazioni e ambizione educativa. Questa base narrativa accoglie oggi anche realtà virtuale e bowling.

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Antic’s Land: dal viaggio orientale ai mondi digitali

Un viaggio costruito sotto un unico tetto

Antic’s Land apre ufficialmente il 13 gennaio 2002 al terzo livello del Mega Mall. Il centro rappresenta un investimento annunciato di 35 milioni di dirham e occupa 85.000 piedi quadrati dopo diciotto mesi di realizzazione. Più di 40.000 visitatori ne varcano le porte nelle prime tre settimane, dando subito al nuovo luogo una posizione visibile nel tempo libero di Sharjah.

Il progetto non si presenta come una semplice sala giochi. Antic, giovane eroe curioso, guida il pubblico attraverso Beauty, Discovery e Utopia, tre terre mistiche che collegano un passato immaginario a una Sharjah futuristica. Quattordici composizioni ed effetti sonori accompagnano le atmosfere diurne e notturne, unendo architettura, racconto e spettacolo.

Un cuore meccanico nel Mega Mall

All’apertura, dodici attrazioni meccaniche affiancano 180 videogiochi e giostre per bambini, un teatro, un cinema 3D, una parete da arrampicata e un’area soft play. Acquari, animali e una mostra scientifica interattiva estendono l’ambizione educativa. Questa ampiezza spiega perché il luogo venga descritto fin dall’inizio come un centro familiare completo e non come una semplice sala giochi.

Oltre due decenni dopo, la presentazione ufficiale conserva punti di riferimento della prima epoca. Thunder Mountain, la monorotaia, la nave pirata, le dark ride, Flying Fish e il carosello restano inseriti nelle facciate orientali e negli spazi del parco coperto. La loro presenza rende leggibile la storia: Antic’s Land si è evoluto intorno alla scenografia originaria anziché cancellarla.

Nuove porte verso il gioco

Il confronto tra il lancio e l’offerta attuale mostra una trasformazione graduale. Il sito presenta oggi più di venti attrazioni, oltre cinquanta giochi redemption, esperienze 5D, 7D e 9D, una zona dedicata alla realtà virtuale e aumentata e un bowling familiare con piste normali e mini-bowling. Sono nuovi modi di prolungare il viaggio di Antic: schermi, visori e piste completano ora le scenografie fisiche e il movimento delle giostre.

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