13 de janeiro de 2002 - Abertura
Antic’s Land: da viagem oriental aos mundos digitais
Como o grande parque coberto aberto em 2002 preservou a narrativa fundadora e acolheu novas formas de diversão
A visão fundadora imaginou três terras em torno de um jovem aventureiro, unindo cenários, atrações e ambição educativa. Essa base narrativa acolhe hoje também realidade virtual e bowling.
Voltar à linha do tempoUma viagem construída sob o mesmo teto
O Antic’s Land abriu oficialmente a 13 de janeiro de 2002 no terceiro piso do Mega Mall. O centro representou um investimento anunciado de 35 milhões de dirhams e ocupou 85 000 pés quadrados após dezoito meses de desenvolvimento. Mais de 40 000 visitantes passaram pelas portas nas primeiras três semanas, dando de imediato ao novo espaço um lugar visível no lazer de Sharjah.
O projeto não foi apresentado como uma simples sala de jogos. Antic, um jovem herói curioso, guiava o público por Beauty, Discovery e Utopia, três terras místicas que ligavam um passado imaginado a uma Sharjah futurista. Catorze composições e efeitos sonoros acompanhavam os ambientes de dia e de noite, unindo arquitetura, narrativa e espetáculo.
Um coração mecânico no Mega Mall
Na abertura, doze atrações mecânicas juntavam-se a 180 videojogos e diversões infantis, um teatro, um cinema 3D, uma parede de escalada e uma área de brincadeira macia. Aquários, animais e uma exposição científica interativa ampliavam a ambição educativa. Esta diversidade explica por que o espaço foi descrito desde o início como um centro familiar completo e não apenas uma sala de jogos.
Mais de duas décadas depois, a apresentação oficial conserva referências da primeira época. Thunder Mountain, o monorail, o navio pirata, os percursos escuros, Flying Fish e o carrossel continuam integrados nas fachadas orientais e nos volumes do parque coberto. A presença deles torna a história legível: o Antic’s Land evoluiu em torno do cenário fundador em vez de o apagar.
Novas portas para a diversão
A comparação entre a abertura e a oferta atual mostra uma transformação gradual. O site apresenta hoje mais de vinte atrações, mais de cinquenta jogos de prémios, experiências 5D, 7D e 9D, uma zona dedicada à realidade virtual e aumentada e bowling familiar com pistas normais e mini-bowling. São novas formas de prolongar a viagem de Antic: ecrãs, auscultadores e pistas complementam agora os cenários físicos e o movimento das atrações.
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